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【Unity3D】自动寻路(Nav Mesh Agent组件)
阅读量:6260 次
发布时间:2019-06-22

本文共 631 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

1.首先添加场景模型

2.为场景模型(寻路路径)添加NavMesh渲染,操作:Windows->Navigation->勾选Navigation Static选项->不勾选Generate选项->Navigation Area选为Walk able->Back栏调整Agent Radius参数->Bake按钮完成寻路渲染

3.为要移动物体添加Nav Mesh Agent组件

4.为要移动物体添加脚本

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class bassTest : MonoBehaviour {    //移动控制    private NavMeshAgent Car;    //货物模型,直接拖拉    public GameObject Goods;    //目标点(若要程序调用,请设为Static)    public Vector3 target;    void Awake () {        Car = gameObject.GetComponent
(); target = transform.position; } void Update () {
Car.SetDestination (target); }}

 

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